Principais resultados intelectuais do projeto:
1. Resultados da aprendizagem baseada em evidências para o tópico sobre comportamento problemático na infância (R1)
R1-A1: Pesquisa de ferramentas para recolha e análise de evidências para definir os resultados da aprendizagem do GAME (M1-M2)
R1-A2: Recolha das necessidades para formação em comportamento problemático infantil (M3-M4)
R1-A3: Definição dos resultados da aprendizagem do GAME (M5-M6)
2. Unidades e materiais de aprendizagem de jogos (R2)
R2-A1: Agrupamento de resultados de aprendizagem em unidades de aprendizagem do GAME (M7-M8)
R2-A2: Desenvolvimento de materiais de aprendizagem e avaliação do GAME (M9-M13)
3. Game online (R3)
R3-A1: Plataforma de jogos
R3-A2: Criação de conteúdo e aplicação de métodos de jogo
4. Recursos de conhecimento para o curso do Jogo (R4)
R4-A1: Desenvolvimento de recursos de conhecimento do GAME para fornecedores do curso (M18-M21)
R4-A2: Consulta sobre os recursos e o curso do GAME (M21-M24)
5. Cinco workshops sobre comportamento problemático na infância para promover os resultados do GAME e um teste-piloto dos materiais de aprendizagem (E1-E5).