Utilizar o Game online parA coMbater o abandono Escolar precoce e reduzir as dificuldades comportamentais entre os alunos

     

    Sobre o projecto

    O ambiente escolar e de sala de aula afetam consideravelmente os resultados gerais do trabalho escolar, a motivação, o desempenho no trabalho, a satisfação dos funcionários e alunos (pais indiretamente) com a escola. Isto também afeta a maneira como o professor comunica com seus alunos e cria uma relação. A construção de uma relação entre professor e aluno depende da capacidade dos professores de entender o imediato, humor, capacidade de ouvir, de aceitar ou aceitação .

    Estas competências dos professores são particularmente importantes agora que as sociedades enfrentam problemáticas crescentes com a AEP (abandono escolar precoce), níveis de tensão e agressão, que também são transmitidos no comportamento das crianças nas escolas.

    Por esse motivo, o conceito de educação em toda a Europa precisa de superar os esquemas de interação estereotipados entre professores e alunos que afetam adversamente o desempenho dos alunos e desenvolver uma atitude positiva em relação à aprendizagem.

    Os resultados gerais do trabalho escolar, motivação, desempenho no trabalho, satisfação dos funcionários e alunos (pais indiretamente) com a escola são amplamente afetados pelas aulas e pelo ambiente escolar.

    Estas são técnicas que muitos professores não têm, porque não fazem parte da sua formação. O projeto visa resolver esta lacuna e proporcioanar a formação necessária ao usar essencialmente ferramentas de aprendizagem interativas.

    O Projeto GAME é direcionado principalmente a professores de escolas primárias e secundárias. Os produtos elaborados (jogo) fornecerão conteúdo especialmente elaborado que aumentará o conhecimento e as competências dos professores.

     

    Os objectivos principais do GAME podem ser definidos da seguinte forma:

    OBJ1:  Aumentar o acesso à formação na área de SEBD para os professores, ao desenvolver jogos online e recursos educacionais abertos, adaptados às necessidades dos professores.

    OBJ2: Introduzir um método moderno de disponibolização de formações, permitindo aos professores seguir caminhos de aprendizagem flexíveis no que diz respeito à aquisição de competências relevantes para o comportamento problemático na infância num contexto informal.

    OBJ3: Permitir que os municípios, fornecedores de VET  e associações de grupos vulneráveis / desfavorecidos ofereçam cursos aos pais ou assistentes sociais com o objetivo de melhorar situações com crianças com comportamentos problemáticos.

    OBJ4: Garantir a sustentabilidade dos resultados do projeto através do envolvimento ativo de fornecedores públicos de VET, organizações sociais e municípios nos países parceiros.


    Project title: UsinG online gAMe to tackle Early school leaving and reducing behavioural difficulties among pupils
    Project code: 2019-1-PL01-KA201-064865
    This project has been founded with support from the European Commission. The European commission support for the production of this publication does not constitute an endorsement of the contents which reflects the views only of the authors, and the national agency and commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.
    Numele Proiectului: Utilizarea jocului online GAME ca metodă de prevenire a abandonului școlar și a reducerii comportamentului necorespunzător în rândul elevilor
    Cod proiect: 2019-1-PL01-KA201-064865
    Realizarea acestui proiect a fost posibilă cu sprijinul Comisiei Europene. Sprijinul Comisiei Europene pentru producerea acestei publicații nu constituie o aprobare a conținutului, acesta reprezentând doar opiniile autorilor, iar Agenția Națională și Comisia nu vor fi responsabile pentru nicio utilizare a informaíilor prezentate .
    Názov projektu: Využite online hry pri riešení predčasného skončenia školskej dochádzky a na zlepšenie problematického správania sa žiakov
    Číslo projektu: 2019-1-PL01-KA201-064865
    Podpora Európskej komisie na výrobu tejto publikácie nepredstavuje súhlas s obsahom, ktorý odráža len názory autorov, a Komisia nemôže byť zodpovedná za prípadné použitie informácií, ktoré sú v nej obsiahnuté.
    Τίτλος του έργου: Χρήση ηλεκτρονικών παιχνιδιών για την αντιμετώπιση της πρόωρης εγκατάλειψης του σχολείου και τη μείωση των προβλημάτων συμπεριφοράς μεταξύ των μαθητών
    Κωδικός έργου: 2019-1-PL01-KA201-064865
    Το έργο αυτό χρημοτοδοτήθηκε απο την Ευρωπαϊκή Επιτροπή. Η υποστήριξη της Ευρωπαϊκής Επιτροπής για την παραγωγή αυτής της έκδοσης δεν αποτελεί θεώρηση του περιεχομένου που αντικατοπτρίζει μόνο τις απόψεις των δημιουργών και δεν μπορεί να θεωρηθεί υπεύθυνη η εθνική υπηρεσία και η επιτροπή για οποιαδήποτε χρήση των πληροφοριών που περιέχονται εκεί.
    Título do projeto: Utilizar o Game online parA coMbater o abandono Escolar precoce e reduzir as dificuldades comportamentais entre os alunos
    Código do projeto: 2019-1-PL01-KA201-064865
    Este projeto foi fundado com o apoio da Comissão Europeia. O apoio da Comissão Europeia para a produção desta publicação não constitui endosso ou aprovação do conteúdo, que reflete apenas as opiniões dos autores, da agência e comissão nacionais, não podem ser responsabilizadas por qualquer uso que possa ser feito das informações nela contidas.
    Tytuł projektu: Wykorzystanie gry online w celu rozwiązania problemu przedwczesnego opuszczania systemu edukacji i ograniczenia zaburzeń zachowania wśród uczniów
    Kod projektu: 2019-1-PL01-KA201-064865
    Ten projekt został zrealizowany przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej. Publikacje odzwierciedlają jedynie stanowisko jej autorów i Komisja Europejska oraz Narodowa Agencja Programu Erasmus+ nie ponoszą odpowiedzialności za jej zawartość merytoryczną.